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Godot 4.0 Alpha 4 发布,核心支持 OpenXR,其他改进

Godot 4.0继续向其备受期待的版本迈进,今天标志着这个开源游戏引擎的第四个候选版本。

就在 1 月底,Godot 4.0 Alpha 1 首次亮相,现在在 3 月初,我们将迎来第四个 beta 版,朝着 beta 里程碑的方向努力。

Godot 4.0 Alpha 4 的显着变化之一是 OpenXR 支持已提升为核心。Godot 有一个 OpenXR 插件,该代码现在已被移植到 Godot 的核心。通过将 OpenXR 支持移入核心,可以更好地与 Vulkan 和其他引擎组件集成。

Godot 4.0 Alpha 4 还带来了 2D 修复、改进的弹出窗口/菜单处理、许多 GDScript 修复、各种渲染修复、对 Visual Shader 代码的不同支持以及其他增强功能。

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通过GodotEngine.org下载有关 Godot 4.0 Alpha 4 的更多详细信息。

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